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建议玩家尽量运用同一种兵器和同一种武器尽量(liàng)做到(dào)同(tóng)一个方向,连打效率会大大提高。

连打(dǎ)是游戏(xì)为了提高火力设计(jì)的一种进(jìn)攻技巧。建(jiàn)议玩家尽量运用同(tóng)一种(zhǒng)兵器和(hé)同一(yī)种武(wǔ)器(qì)尽(jǐn)量做到(dào)同一个方(fāng)向(xiàng),连打效率(lǜ)会大大提高。

一般玩家(jiā)在规(guī)划完机甲(jiǎ)后,只考虑了(le)兵器的调配和方位,却没有考虑(lǜ)到进行了连打(dǎ)来进步输(shū)出,在战役中每(měi)个兵(bīng)器的开会开关(guān)都是(shì)独立的。

例如配备(bèi)了两门午夜派(pài)对机(jī)枪后,两门机枪(qiāng)的(de)开战并不是同一个开(kāi)关操控。这就意味着(zhe)只能一个(gè)一个(gè)的打,严重(zhòng)影响(xiǎng)火力输(shū)出,小(xiǎo)编(biān)今日就来(lái)教咱们怎么完成兵器连发。

1、尽量运(yùn)用同(tóng)一种(zhǒng)兵器,由于(yú)不同兵器之(zhī)间(jiān)的开战(zhàn)推(tuī)迟和上弹(dàn)速度是不(bù)一样的,例如蔚蓝使者激光炮需求(qiú)预热才干开战,而(ér)机枪午夜派(pài)对就不(bù)需求进行预热。所以尽量一致兵器品种(zhǒng)是之一步(bù)。

2、同一种武器(qì)尽量做到同(tóng)一个方向,因为在战斗中我们只(zhǐ)能顾(gù)及到一(yī)个(gè)方(fāng)向,朝着一个(gè)目标进行射击,如果实(shí)现(xiàn)了(le)连发之后武器方(fāng)向不同就会造成火力的浪费。

3、在(zài)设置中更改开火键(jiàn)的位置(zhì),点击游戏主界面上的(de)设(shè)正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算置(zhì)按键,选择其中的操作(zuò)选项,点击(jī)自(zì)定义按键(jiàn)功(gōng)能进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)界面的按键设(shè)置。在(zài)界面的右下(xià)方就是(shì)开火键的区域。

最后把(bǎ)所有的开火键的位置(zhì)都(dōu)调整到一起,这样(yàng)在(zài)战斗中手指就(jiù)可以同时按住四(sì)个(gè)开(kāi)火键了(le),实现所(suǒ)有武(wǔ)器一起连打,同一(yī)时(shí)间内(nèi)的火(huǒ)力也大大增强。

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