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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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