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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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