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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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