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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(qu邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗ǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损(s邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗ǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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