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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的(de折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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