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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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