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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gā主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补o)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游(主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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