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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(s明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的huō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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