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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑吴亦凡现在在哪里关着士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准吴亦凡现在在哪里关着,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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