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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜(mí)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒ茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种u)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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