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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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