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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被(bèi)他(tā)下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(mn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写á)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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