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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数据一览游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀(guī)儡、石粉者的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的(de)傀(guī)儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之子(zi)、腐败眷属、堕落反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别调香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士(shì)兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗(gǒu)、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从(cóng)、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子(zi)勒(lēi)缇(tí)娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的(de)好伙(huǒ)伴,能(néng)给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本(běn)上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关(guān)很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是(shì)尽可能(néng)体验游戏比(bǐ)较(jiào)重(zhòng)要,所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(shǎo)(攻(gōng)击(jī)基本可以对应(yīng)一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对(duì)骨(gǔ)灰们(men)来说(shuō),他们所有(yǒu)招式的(de)失(shī)衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使得周围(wéi)有目标(biāo)陷入出血(xuè)状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对他们的回复力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压(yā)得反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊(zūn)贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制能力很强(qiáng),但是(shì)近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点是继(jì)承伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过一个台子(zi)到室(shì)内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致(zhì)无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时(shí)候会发(fā)呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基(jī)础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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