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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活(huó)动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器一(yī)样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩(wán)家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉(lā)开(kāi)无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于(yú)老玩(wán)家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少生命(mìng)拐,而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输(shū)出能力。能(néng)够(gòu)让(ràng)输(shū)出(chū)更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强化(huà),也可(kě)以(yǐ)给那(nà)维提供完整(zhěng)的(de)输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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