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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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