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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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