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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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