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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理(lǐ)的《权力的(de)游戏凛(lǐn)冬将至(zhì)》玩家(jiā)类型有哪些 玩家类型介绍游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

我们可以将游玩风格(gé)分(fēn)为七大类,游(yóu)戏中没(méi)有完美的角色类(lèi)别,你(nǐ)可以选择自己(jǐ)的游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择(zé)自己的目标并在(zài)此基础上塑造(zào)自己的游(yóu)戏角色(sè)。我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游戏中没有完(wán)美(měi)的角色类别,你可以(yǐ)选择自(zì)己的游玩风格,并(bìng)在该方(fāng)向上(shàng)大(dà)胆(dǎn)前进。

首先,我们可(kě)以(yǐ)将游玩(wán)风格分为(wèi)七大类,然(rán)后我(wǒ)将逐一(yī)介绍这些(xiē)类别及(jí)其子类别。一位(wèi)玩家可以分配到(dào)的类别和子(zi)类(lèi)别(bié)数量(liàng)是没有限(xiàn)制的(de),你也(yě)可以这(zhè)样(yàng)理解:所有玩家都(dōu)可(kě)以在游戏中追求(qiú)多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发育型玩家(jiā)”。这类玩家的终极目(mù)标是提高(gāo)战力。归至这(zhè)一类别的玩家会想尽办法(fǎ)强(qiáng)化自己(jǐ)的账号,对游(yóu)戏(xì)的其他(tā)无法(fǎ)帮助(zhù)他们强化账(zhàng)号的(de)领(lǐng)域不太感兴趣(qù)。

发(fā)育型玩家(jiā)可以分为三个子类别,主要取决(jué)于他们在游戏内(nèi)身处的阶段。这三个子类(lèi)别分别是:建造(zào)者(zhě)、研究者和训练(liàn)者。建造者是专注(zhù)于建(jiàn)筑的玩家,这也是每一位新(xīn)玩家都(dōu)会经历的游(yóu)戏早期阶段(duàn)。

研究者专注于花费(fèi)较高(gāo)的(de)各类(lèi)研(yán)究。最初的(de)重要里(lǐ)程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(额外部队队列)以(yǐ)及狂热(rè)和减免加成。研究者还会完成城墙和城(chéng)防研究(jiū),如果玩家不希(xī)望(wàng)将战力提升至过高(gāo)水平(避免(miǎn)提升迁移王国的难度),他(tā)们(men)会选择(zé)跳过这类研究。

训练者热(rè)衷(zhōng)于建设部(bù)队。拥有超(chāo)过100万士兵才能在城堡受攻击时将防御力提升至更高水(shuǐ)平(píng)。超过(guò)这些(xiē)数字(zì)的士兵都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要(yào)注意的是(shì),训练(liàn)者不(bù)一定(dìng)是(shì)优(yōu)秀的战士(shì),在介绍战士类别时,我会across 和 cross的区别,cross和across区别和用法详细(xì)解释(shì)这一点。

2. 收(shōu)集(jí)者(zhě)

收集型玩家热衷(zhōng)于收集游戏内的特定内容组合(hé),例如领主(zhǔ)装(zhuāng)备、指挥官(guān)、巨龙、主(zhǔ)堡皮(pí)肤等。这类玩家的主要目的是(shì)拥有一套(tào)或多套上述内容,且等级达(dá)到更高(gāo)。

游(yóu)戏内有(yǒu)许多内容组合可供玩家(jiā)收集(jí)。这(zhè)些内(nèi)容(róng)可以通过(guò)不同方式(shì)为玩家提供加成和增益,而这(zhè)正是(shì)玩家收(shōu)集(jí)它们的(de)主要原因。其(qí)实,你(nǐ)向(xiàng)这些组合内容投入得越多,能从(cóng)中(zhōng)获得的加成和增(zēng)益数量反(fǎn)而会(huì)减(jiǎn)少,在多数情况(kuàng)下,最(zuì)有利的方(fāng)式是专注于收集多个内容组合,每(měi)种东西都收集(jí)一点,而不是(shì)只收集某一个组合。

但(dàn)是,收集者努力(lì)收集不一定是(shì)为了加成(chéng)和增益。玩家也可能会(huì)喜欢收集指挥官,原因仅(jǐn)仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当然,也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发光(guāng)的(de)领主装(zhuāng)备(bèi),因为(wèi)对这类(lèi)玩家(jiā)而言,它们实(shí)在是(shì)充满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会为联盟提(tí)供资源,满足作战和活动的需求。他们会使用账(zhàng)号超量收(shōu)集资源,然后派(pài)遣收集者去填充联盟补给。作为主要(yào)的玩(wán)家类(lèi)别,耕作者并没有(yǒu)特定的(de)终(zhōng)极目标,但他们是支持联(lián)盟长期(qī)生存的必(bì)要力(lì)量(liàng)。

收集资源的方式(shì)分为(wèi)两种:

A) 超(chāo)量收集:采用(yòng)这种方式的玩家会利用外(wài)城建筑生(shēng)产资(zī)源。他(tā)们只会建造(zào)一种资源建筑(例如(rú)至建造铁(tiě)矿),这样可以提高生产加(jiā)成的效果。他们还(hái)会优先(xiān)培养有利于提(tí)升该(gāi)种生产效果的指挥(huī)官,以及选择可(kě)以提高超量收集(jí)速度(dù)的(de)天赋。

B) 采集:当一种资源(yuán)点采集(jí)枯竭(jié)后,游戏(xì)就(jiù)会(huì)生成其他(tā)资(zī)源点。收(shōu)集者会派(pài)遣行军队列(liè)一个(gè)接(jiē)一个地占领采集点。当然(rán),不要(yào)忘(wàng)记圣堂可以提供提升采(cǎi)集速度的增益哦(ó)!

在游戏早期阶(jiē)段,采集资源至关重(zhòng)要,因(yīn)为它还可以(yǐ)帮助玩家(jiā)强化领主的勇者装备套装。即便在后期,对(duì)于不同的(de)游戏活动而言,采(cǎi)集的重要性依(yī)然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家的主要(yào)游戏动力是加入游(yóu)戏(xì)内的联盟和游戏外的社区(qū)。《权(quán)力的游戏 凛冬将至》这(zhè)款游(yóu)戏拥有庞大的玩家基(jī)础,其(qí)中包括许多有趣的人,你可以与他(tā)们一起互动(dòng)和交友。社区(qū)是鼓励多数(shù)玩家继续游玩这(zhè)款游(yóu)戏的重要因素。

维斯(sī)特洛(luò)大陆的(de)居民是与社(shè)区互动最活跃的玩家,他们(men)乐(lè)善好施(shī),能够在(zài)享受游戏(xì)的同时,拥有自己的社交圈(quān)子(zi)。

在这款游戏中,几乎每一(yī)位玩家的游戏动力都是联盟、王国和好友(yǒu)。而这(zhè)款游戏之所以能延续,也依赖于我们一起携手构建(jiàn)的健康社区(qū)。

5. 战略家(jiā)与领袖

战略(lüè)家(jiā)与领袖是推动这款游戏和其他玩家前(qián)进的动力引擎。领(lǐng)袖类(lèi)玩(wán)家的终极目标是(shì)见(jiàn)证自己的联(lián)盟所(suǒ)向披靡。

要想(xiǎng)带领战(zhàn)斗、活动(dòng)、联盟或王国,玩(wán)家(jiā)必(bì)须了解游戏的(de)运(yùn)作机制(zhì)。获得这类游戏知识和经验却并(bìng)不简单(dān),玩家(jiā)需(xū)要花费(fèi)许(xǔ)多(duō)时间,经(jīng)历多场战斗(dòu),才能掌握在(zài)竞技游戏中领导他人(rén)的能(néng)力。有(yǒu)一定的时间(jiān)和精力,而且(qiě)本身有一(yī)定策略(lüè)游(yóu)戏经验(yàn)且(qiě)善于(yú)运(yùn)筹(chóu)帷(wéi)幄(wò)的玩家,在这(zhè)样(yàng)的一款游戏中是十(shí)分少见(jiàn)的,但(dàn)也正(zhèng)因为(wèi)此,领袖与战略家在游戏中会受到更(gèng)多玩家的爱(ài)戴。

这部(bù)分乐于奉献的玩家(jiā)热衷于(yú)领导他人和出(chū)谋划策,而且(qiě)他们会为此坚持玩游(yóu)戏。在(zài)联(lián)盟的战斗中,规划战场、将所有人部署在正确的位(wèi)置就像是在下(xià)一盘(pán)大(dà)棋。要领导和(hé)引导其(qí)他玩家(jiā),领袖必须(xū)掌握特(tè)定的社交(jiāo)技across 和 cross的区别,cross和across区别和用法能且拥有优(yōu)异的天(tiān)赋。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军类玩家的追求是称(chēng)霸(bà)游戏(xì)活动或特定(dìng)的(de)目标活动。《权力的(de)游戏 凛冬(dōng)将(jiāng)至》内会有多(duō)种多样(yàng)的游戏活(huó)动,让我们一起(qǐ)拭目(mù)以待吧!

冠军类玩家(jiā)会谨(jǐn)慎(shèn)选择战(zhàn)斗(dòu),专注于制定战术和战略,力(lì)求在游戏活动中取得更高名次。这不(bù)光会让某些(xiē)玩(wán)家成为联盟中的红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于(yú)冠(guān)军(jūn)类玩家(jiā)而言,这(zhè)些(xiē)无上的(de)荣誉和声望是他们(men)孜孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战士(shì)

战斗就是(shì)体验*飙升的(de) *** 感。本款游戏的战士类(lèi)玩家可以(yǐ)分为两个(gè)子类别,相互之间可(kě)能重叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结(jié)时,只有(yǒu)你的增(zēng)益和加成会(huì)在战斗中生效。要想成为集结领(lǐng)袖(xiù),你必须比其他(tā)玩家(jiā)更加强大,经验也要足够(gòu)丰富(fù),其他人才有信心将士兵托付给你(nǐ)。除了增益和(hé)加(jiā)成以外,集(jí)结领袖还需(xū)要关注集结的规模。集结规模过小的(de)领袖无法造成大量伤害。此外,集结领袖(xiù)通常也是(shì)出色的收集者,因(yīn)为他(tā)们(men)需要与敌人旗鼓相当,甚至(zhì)更加(jiā)强悍。强大的集(jí)结领袖能够占领奇迹城市,也能阻止敌人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集(jí)结参与者(zhě):联盟(méng)在战斗中的战力主要取决于参(cān)战者(zhě)的人(rén)数。越多玩家愿(yuàn)意冒险提供自己(jǐ)的士(shì)兵和巨龙参与集结(jié)与(yǔ)增援,赢得战斗的几率就越大。成为传(chuán)奇斗士是莫(mò)大的荣(róng)幸。本(běn)款游戏(xì)将会孕育出数不胜(shèng)数(shù)的伟大(dà)斗士(shì),其中不乏会有许多零(líng)氪(kè)玩(wán)家(jiā),他们会积极(jí)地参与每一场战斗中(zhōng)。

从另一(yī)方面看(kàn),集(jí)结领(lǐng)袖和集结参(cān)与者也可以是(shì):

a) 零城堡战士:集结(jié)领袖和(hé)参(cān)与者(zhě)在(zài)受(shòu)到(dào)攻(gōng)击时,可以选择保(bǎo)留最少的士兵,以便将他(tā)们(men)藏起来。这(zhè)种(zhǒng)做法有助(zhù)于(yú)将(jiāng)火(huǒ)力集中在更容易被击败的敌人身上,躲避无法打(dǎ)败的敌人所发(fā)起的攻击(jī)。零城(chéng)堡(bǎo)战(zhàn)士(shì)无(wú)法成为(wèi)建造(zào)者(发育型玩家),因为你需要将士兵数(shù)量维持在较低(dī)的水平(píng),才能将(jiāng)他们藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克(kè):在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人(rén)伤(shāng)害的角(jiǎo)色。而在这(zhè)款游戏中,坦克类玩(wán)家所(suǒ)打(dǎ)造的账号比较适合抵(dǐ)抗(kàng)敌人的集结攻击(jī)。坦克需要拥有更高数(shù)量的士兵才有机会抵抗集结规模较大(dà)的(de)集结领袖。他(tā)们还(hái)需要拥有数量足(zú)够稳健的前排(pái)增(zēng)援,才有(yǒu)助(zhù)于(yú)阻挡伤害(hài),此(cǐ)外,巨龙的属性(xìng)也可以提升他们的增益效果。无论(lùn)多么强大的坦克都无法孤军奋战(zhàn),需要依靠(kào)集(jí)结队(duì)友(yǒu)的(de)协助。

战士可以拥有不同的终极目标,但主要目标依然是参与战斗。对战士而言,战(zhàn)场(chǎng)就(jiù)是这(zhè)款游戏存(cún)在的(de)意义(yì)。正如瑟曦说的(de)那样“权力之争,不胜则死(sǐ)。”部分战士会集中精力征服他人;部分人渴(kě)望(wàng)见证敌人元(yuán)气(qì)大(dà)伤、损(sǔn)失士兵。还有一些玩家则希(xī)望炫耀(yào)自己的击杀数和军功值。军功是(shì)一种特殊积分,在一位玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次(cì)达到3000万时将(jiāng)解锁骑士(shì)I的爵(jué)位)的玩(wán)家战斗时,如果(guǒ)该玩(wán)家击杀或(huò)损失T3以上士兵,就会获得军功(gōng)。

军功猎(liè)人,是指通过突袭其他世界(jiè)和击杀士兵获得更多军功的(de)玩家、玩(wán)家群体(tǐ)或联盟。为防止在离线期(qī)间(jiān)被军功猎人或入侵者(zhě)突袭,你(nǐ)务必(bì)在退出(chū)游戏前(qián)设置结界(jiè),或拜(bài)托他(tā)人来(lái)保护你的领地。

哪一(yī)个(gè)是更佳角色类别(bié)?

没有完美的角色(sè)类别(bié)。在(zài)这(zhè)款(kuǎn)即时战略开放世界游戏中,你可(kě)以选择(zé)自己的游玩风格,并在该方向上(shàng)大(dà)胆(dǎn)前进。最重要的是(shì)以自己(jǐ)喜欢(huān)的(de)方式尽情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色类别为什(shén)么重要?

你(nǐ)需要知道自己希望在游(yóu)戏里(lǐ)做什么,才不(bù)会“误(wù)入歧途”。拥(yōng)有(yǒu)众多士兵的玩家不一定(dìng)适合成为战士,而收集了全部指挥(huī)官(guān)的玩家也不(bù)一定拥有更佳的属性。从另(lìng)一方面看,你需要寻找懂得欣赏(shǎng)自(zì)己(jǐ)游玩风格的(de)人(rén),加入与(yǔ)你目(mù)标一致的联盟。

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