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保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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