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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内单反可以带上飞机吗(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》单反可以带上飞机吗中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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