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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力(lì)!奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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