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云南有哪几个市 云南是几线城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

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技(jì)能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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