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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款射(shè)击游(yóu)戏(xì),但(dàn)是允许玩家进行的破坏行(xíng)为(wèi),整个竞技房屋场地都能够(gòu)推(tuī)翻。高(gāo)机动性的射击对战(zhàn),各(gè)自不同的技(jì)能(néng)能够带来的体验效果也是极为丰富的。

the finals是(shì)一(yī)款(kuǎn)多人(rén)在线射击游戏,玩(wán)家们可以在游戏中破坏地图,自由(yóu)作(zuò)战。为了玩(wán)家(jiā)们都(dōu)能玩(wán)好该(gāi)游戏,这次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然(rán)是一款射击游戏,但(dàn)是允许玩家进行的(de)破坏(huài)行为,整个竞技(jì)房屋场地都能够推翻。高(gāo)机动(dòng)性的射击对战(zhàn),各(gè)自不同的技能能(néng)够带来的体(tǐ)验效(xiào)果也是(shì)极为(wèi)丰富的,且(qiě)多次测(cè)试体验其品质极有保障。

本作虽然(rán)是一款(kuǎn)射击游戏(xì),但是允许玩家进行的破(pò)坏行为,整个竞(jìng)技(jì)房(fáng)屋场地都能(néng)够(gòu)推(tuī)翻。

高机动性的射击对战,各自不同(tóng)的技能能够带来的体验效果也是极(jí)为丰富的,且(qiě)多次测试体验(yàn)其品质极有(yǒu)保障(zhàng)。

脑洞多大(dà)乐趣就有多大

在游(yóu)戏对战(zhàn)前选择角色,进(jìn)入(rù)游戏后无(wú)法更换(huàn)配置和角色,所以脑洞(dòng)的开发更多的是在游玩前的自(zì)定义配(pèi)置(zhì)角(jiǎo)色上。

本作角色(sè)以体型区(qū)分(fēn),简单来(lái)说(shuō)有着瘦、壮、胖(pàng)三(sān)种,血量依次(cì)提高(gāo)移速逐渐降低。可装(zhuāng)备的武器(qì)和(hé)道具都(dōu)各不相同。

瘦子输出低但是跑得快作(zuò)为携带目标跑路是较为好用的,壮体型各项(xiàng)均衡(héng),胖(pàng)体型(xíng)牺牲(shēng)了移动(dòng)能力(lì),极(jí)大提(tí)升重火(huǒ)力。

除开射击游戏(xì)统一(yī)的丰富*和投掷手雷外,还包括可破坏墙壁的道具、能(néng)快速移动(dòng)的绳(shéng)索、超级大跳(tiào)的跳板(bǎn)、阻(zǔ)挡*的护盾(dùn)等各种不同效果的(de)装备道具。

由于其种类(lèi)效果实在是特别(bié)的多,所以在每次开(kāi)始游戏(xì)前小编也总是会因为“这也想(xiǎng)装(zhuāng)备,那也想带上”但位置却不(bù)够而烦(fán)恼。

能够自(zì)定义创建的角(jiǎo)色配置有着很多不同的注重(zhòng)方向(xiàng),如(rú)小编在上(shàng)次测试(shì)中就自己(jǐ)构建了一(yī)套以破坏建筑(zhù)为主的BD,整场就没有一堵墙是好的,三(sān)人一(yī)起真是乐趣翻(fān)倍,还(hái)需要(yào)抢什么(me)金库(kù)。

通过不(bù)同效(xiào)果的道具和武器搭(dā)配能够(gòu)有着不一样(yàng)的(de)玩法体验(yàn),游玩的感受会发生极大的变化,能够长(zhǎng)时间保持极高的新鲜体验感。

自(zì)由且震撼的场景破坏

游戏内存在(zài)着场景破坏(huài)这一特(tè)色(sè)内(nèi)容,大家(jiā)可能会疑惑这种内容算什(shén)么特点(diǎn),很多游戏都有。但本作的场景破(pò)坏(huài)是极度自由(yóu)的。

举个例(lì)子:建筑二楼有提(tí)款机,楼上有一(yī)队以重火力守着,这时候可(kě)以来几个炸弹从他们的头(tóu)顶(dǐng)或者脚下突破进去。

还能够(gòu)多个爆(bào)破(pò)点将一整层楼摧毁(huǐ),让目标掉落至下一(yī)层(céng),甚至能够被(bèi)埋(mái)在废墟中(zhōng),这也是(shì)区别于同类游戏的(de),即使是载体被摧毁,目标点能够随意变动。

虽然(rán)是如R6那样破(pò)坏建筑物的,但是(shì)本(běn)作全破(pò)坏的体(tǐ)验有着(zhe)很大的新鲜感和金币(bì)爆一地(dì)的(de)视觉感,以各(gè)种各样(yàng)的战术(shù)收(shōu)获无与伦比的 *** 。

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游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择可重复,这是一个(gè)乐趣(qù)点也是一(yī)个难(nán)受点(diǎn),开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞(jìng)技,但是(shì)现在(zài)有太多可以秒杀的武器,让人完全(quán)无法(fǎ)找到公(gōng)平(píng)竞技(jì)的(de)感(gǎn)觉。

3、击杀时间(TTK)过(guò)长,目前体(tǐ)验下来(lái)就是,砸的(de)爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破坏平(píng)衡的武器下(xià),甚至有(yǒu)时候两人对(duì)枪,一弹夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结

总的来说本作是一(yī)款(kuǎn)有着(zhe)极大潜力,且目(mù)前(qián)表现就非常好的之一人称射(shè)击竞技游戏,虽然(rán)存(cún)在一定的平(píng)衡问题,但处于测试阶(jiē)段有着充足的(de)世界发掘这些问题(tí),且 *** 组(zǔ)也(yě)在积极解决,总的来说这是一款能够玩的非常爽的(de)fPs游(yóu)戏,非常推荐(jiàn)入手(shǒu)体验(yàn)。

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