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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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