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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

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输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、风味发酵乳是不是酸奶raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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