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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一(yī)个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高反函数的性质是什么意思,反函数得性质前者一(yī)点,因为单(dān)人(rén)测试(shì)不(bù)相上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就是(shì)比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测出的(de)数(shù)据(jù)也(yě)可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一(yī)波(bō),结(jié)果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)要(yào)好(hǎo)用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群(qún)代(dài)言人(rén)很明显伤(shāng)害(hài)下降了不(bù)少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益(yì)肯定要(yào)高于(yú)蝠(fú)群代言人的(de),如果没(méi)有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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