绿茶通用站群绿茶通用站群

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

评论

5+2=