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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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