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n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结n是正极还是负极,L是正极还是负极

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力(ln是正极还是负极,L是正极还是负极ì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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