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月犯(fàn)天关相当于直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可(kě)以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害(hài)的提升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流星(xīng)魂详(xiáng)解,镜流(liú)星(xīng)魂介绍分(fēn)析。月(yuè)犯天关相当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技(jì)可(kě)以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提(tí)高了镜流(liú)对单(dān)时的表现(xiàn),有(yǒu)特(tè)殊机制,总(zǒng)体来说,属于关键(jiàn)星魂。

1、月犯(fàn)天(tiān)关

相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转魄】期间内释放的技(jì)能(néng),伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提(tí)升约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有(yǒu)特殊机制,总体(tǐ)来(lái)说,属于关(guān)键星(xīng)魂(hún)。

2、朔晕七星(xīng)

简单(dān)暴力(lì)的增(zēng)伤,强化了镜流的爆发能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求(qiú)会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是线性的,可以根(gēn)据预算自行决(jué)定(dìng)抽到(dào)哪个位置(zhì)。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总体(tǐ)提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升那(nà)是相当(dāng)地平(píng)滑。

4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)

这(zhè)次是(shì)提高(gāo)了(le)攻击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等(děng)级+1,最多不超过10级(jí)。

惯(guàn)例加行迹等(děng)级,总体提(tí)升6.6%。

这次惯(guàn)例(lì)提升行迹的星魂也设(shè)计地很有心(xīn)机(jī),3魂给了(le)两个中等收益的(de)天(tiān)赋和大招的等级,5魂给了(le)一(yī)个收益更高的战技(jì)等级,和一(yī)个收益较低的普攻等级——结果两(liǎng)星(xīng)魂的收益几乎一致。

6、蚀变于爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

直接给了50%暴伤,对(duì)比1魂(hún)的(de)24%暴伤,这给的数值就翻了个(gè)倍了,意图太明显了——这就是(shì)想在(zài)六魂给(gěi)一个断(duàn)崖(yá)式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔望(wàng)】的层数(shù),相当于是提升了镜流爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的提升(shēng)。综合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂(hún),总体提升量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角(jiǎo)色比(bǐ)较标准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平(píng)滑(huá),6魂给(gěi)了一个较大的提升,算是(shì)玩家比(bǐ)较(jiào)乐于见到(dào)的(de)星魂提升形式(shì)。

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