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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么等,聚会效果非常出(chū)色!

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