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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤(s说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思hāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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