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本初是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(本初是谁gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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