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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(l见字如晤,展信舒颜,展信安的用法ái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(见字如晤,展信舒颜,展信安的用法huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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