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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

<网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思p>风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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