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80寸电视尺寸长宽多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一(yī)款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩(wán)家(jiā)可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验(yàn)。除此之(zhī)外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而(ér)是死后可以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这(zhè)一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配有一(yī)定(dìng)的(de)空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一(yī)定(dìng)的(de)特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关(guān)感觉就很明显,说(shuō)到(dào)底就是(shì)一个数值导向的(de)游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设(shè)计(jì), 免费项目也(yě)要(yào)靠广告。

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三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质(zhì)量(liàng)一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色(sè)塑(sù)造(zào)印(yìn)象不深(shēn)。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常规,基(jī)本能(néng)联(lián)想到是什(shén)么。效果表达更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

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四、问题(tí)和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但(dàn)是跳(tiào)过(guò)动(dòng)画(huà)的功能还(hái)是(shì)可以用的,可(kě)以正(zhèng)常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不(bù)足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近(jìn),有一定(dìng)的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心(xīn)塔冲(chōng)击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区(qū)别,如(rú)果以(yǐ)人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被打的效(xiào)果(guǒ)就(jiù)要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己(jǐ)在(zài)哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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