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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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