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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(s古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口hāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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