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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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