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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

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不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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