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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主(zhǔ)动为敌人挂上(shàng)裂(liè)伤和易(yì)伤等效果,本次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技(jì)可以对(duì)指定一名敌(dí)人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一(yī)定的(de)伤害。

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1、技(jì)能加点

2、战技

卢(lú)卡的(de)战(zhàn)技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造(zào)成少量物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回(huí)合能(néng)造成一定的伤(shāng)害(hài)。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能(néng),不享受击破特攻的影响;虽(suī)然【裂伤(shāng)】来自于战(zhàn)技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受(shòu)到(dào)限(xiàn)定(dìng)战技(jì)的加成(chéng)效果(guǒ)。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌人更大(dà)生命值,但更高上限受(shòu)制于(yú)自身的攻击。以(yǐ)10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的(de)等式(shì),只要敌人血量(liàng)超过了(le)攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加(jiā)成(chéng)、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换(huàn)算的有效生(shēng)命大约在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此(cǐ)在计(jì)算过程(chéng)中可(kě)以忽略掉更(gèng)大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀技相同,在面(miàn)对自带复(fù)活、吸血或增伤(shāng)技(jì)能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了(le)卢卡的循环能力,但是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无法再获得额外能量,比(bǐ)如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释(shì)放必(bì)杀(shā)技(jì)只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时释放必(bì)杀技只能额外回复3点(diǎn),因此层数快溢出(chū)时建议先将当前层(céng)数消耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应(yīng)额外技(jì)能之后连打部分(fēn)次(cì)数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下(xià),整(zhěng)体期望(wàng)为4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这(zhè)有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一(yī)开(kāi)始也是这(zhè)么想的,但(dàn)看到星魂6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点(diǎn)用的,虽然不多但的确有提(tí)升,有(yǒu)需要(yào)的玩家(jiā)可以查(chá)看下文的(de)星魂部分,这(zhè)里不再(zài)赘述(shù)。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技(jì)消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂(guà)上(shàng)易伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造成3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡的(de)必杀技不能挂裂(liè阿富汗是不是亡国了)伤,我有(yǒu)一个朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没(méi)有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一次强化普攻,但实际上(shàng)这么(me)做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌方全体造(zào)成(chéng)1点(diǎn)削韧,为自身提供一(yī)层额外天赋层数,并随(suí)机给(gěi)一名敌(dí)人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机(jī)特性(xìng)导致它并(bìng)不好(hǎo)用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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