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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法(不尽人意是什么意思fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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