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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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