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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(d杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果uān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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