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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

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②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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