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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(sh区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点ēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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