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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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