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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异(yì)色和(hé)睦(mù)多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了(le)新精(jīng)华之前(qián)的测(cè)试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲)为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣(yī)服换成(chéng)了(le)新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本(běn)身在(zài)之前的测试(如影随形精(jīng)华(huá)对比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的,实测出的数据也可(kě)以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以及(jí)副(fù)手的双攻(gōng)速加成,想着还是(shì)测试一(yī)波(bō),结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对(duì)比也形成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收(shōu)益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

以(yǐ)上就是关于(yú)《暗黑破坏神:不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍的全部内(nèi)容,希望能够有所帮(bāng)助(zhù)。更多暗黑破坏神:不(bù)朽相关攻(gōng)略(lüè)点击暗黑(hēi)破(pò)坏神:不(bù)朽专区查看。

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