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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低(dī)属性(xìng),但(dàn)充能是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能(néng)属性,而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥(mí)补的(de)差距(jù)。但同时又保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价值(zhí),对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱(lái)特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚(shèn)至(zhì)不(bù)如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有收(shōu)益(yì),其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于(yú)那维来说可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完(wán)整(zhěng)的输出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三(sān)次不(bù)同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

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